Description
Une rencontre débat donnée par un professionnel de l’univers du jeu vidéo, pour suivre ensemble l’actualité du secteur, décrypter les tendances, porter un regard critique, imaginer des possibles…
Comment représenter un monde virtuel à 3 dimensions sur un écran à 2 dimensions ?
Il y a plusieurs façons de faire, et les jeux vidéo utilisent des techniques variées inspirées des théories de projection mathématiques : 3D isométrique, perspective cavalière, etc. Ce choix technique va influencer la direction artistique et même les mécaniques du jeu.
Cette présentation vous propose un petit voyage vidéoludique à travers ces représentations.
Une rencontre animée par Pol Grasland-Mongrain, PhD, enseignant à l’Université d’Avignon, président de l’association La Science Entre En Jeu.
Prolongation des échanges autour d’un verre convivial !
Prestations
Animaux non acceptés
Tarifs
Gratuit
—
Horaires
Le 15 octobre 2026
- 18:30 à 19:30
Localisation
Plan interactif : 1 lieux répertoriés.
- Lieu sans nom
Langues parlées
Langues parlées





